2008年11月5日 星期三

武器(二)

幾年前,日本的Sony公司出了一款遊戲機,名為PS2。但其使用的圖像處理晶片就被列為‘戰略性產品’,要受出口限制。

當時,在網上便引起了一番討論,很多網友都不太明白,為甚麼遊戲機的一塊‘小’零件,居然都有‘戰略性’。

這塊小零件是用來做甚麼的呢?這就是用來生成遊戲的電腦圖像。要遊戲機畫面清晰暢順,就要用上高計算能力的圖像晶片。但這塊晶片若倒轉來用,便可用於圖像辨認。今天,在中國的很多口岸,都有電子通道,這些通道都是電子化操作,就以辨認指紋和樣貌,以核實出入境者的身份。這便是圖像辨認。

在上世紀五十年代中開始服役的‘響尾蛇飛彈’可以說便是有現代導彈雛型。‘響尾蛇飛彈’是使用紅外線導航(註),特別是早期的版本,便要在敵機的背後發射,由於飛機的發動機會發出高溫,亦即發出大量紅外線,飛彈便鎖定這些紅外線,追擊目標。

不少科技‘外行’講科技,都會犯一個錯誤。他們總以為,懂了如上的‘原理’便是掌握了這門技術。但‘魔鬼就在細節內’,廿年前出廠的電腦都是電腦,但與今天的電腦就不可同日而語。原理相同,但科技水平就可以差異很大,例如,早期的‘響尾蛇飛彈’有個很簡單的‘逃命’方法:朝太陽飛!這就是希望以太陽的紅外線誤導飛彈,這便有‘脫身’的可能!但今天,想也不好想了。

今天的導彈,其尋找目標和導航的能力之高,很多時都遠超我們想像。特別就是因為電腦科技的先進,現在甚麼器件內,其實都有一部或以上的電腦。PS2被列為戰略性產品,就是因為其圖像晶片有用於圖像辨認的可能,這便有可能用於飛彈的導航系統上。

這就是,飛彈會用攝影機拍攝目標圖像,然後,由圖像辨認系統鎖定目標。有人對美國的頂級‘聰明炸彈’有一個形象化的描述:‘戰機在萬尺高空發射炸戰,若目標是你的窗,便不會錯打你的門!’

‘雖然不簡單,但圖像辨認我都識!現在不是已用於電子通道嗎?’

雖然這個比較有些不公道,但你可想想,在電子通道機器要多少時間才可完成辨認,又有多少次辨認不到呢?還有用來辨認的電腦的重量、可靠性、功耗等等……這些才工程師要真正考慮的問題,再一次,‘魔鬼就在細節內’。

當年,我回應網友,說一枚飛彈可能要用上十多枚PS2的圖像晶片,以高速處理圖像,有網友便回應說:‘把這麼多部遊戲機投到敵人處,不如送給我打機喇!’

一部PS2,當時售幾千元,十部也是幾萬元罷了!但一枚飛彈就以百萬美金計,若少投一枚,不單是足夠打一生機,而是過一生富裕的生活!

註:響尾蛇飛彈的AIM-9C型,是採用雷達而不是紅外線導引的。

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